Bienvenido al glosario oficial de Armelions:

Aquí encontraras conceptos básicos del libro, que van en ayuda de los nuevos lectores, pero sin estropear la historia, ya que está libre de spoilers.

1. SERES MÍSTICOS

Los seres místicos son las especies dotadas de intelecto y espiritualidad creadas para habitar Armelions. Aunque comparten un mismo origen, cada una posee características físicas y espirituales que la distinguen.

Humanos

Especie visible cuya fortaleza reside en su capacidad de adaptación y aprendizaje.

Thiruas

Seres invisibles para la mayoría de los humanos, estrechamente vinculados con la naturaleza y poseedores de una forma única de utilizar la magia.

Espíritus

Entidades cuya naturaleza trasciende el cuerpo físico.

Foltors

Una de las especies inteligentes conocidas del continente.

Males Supremos

Seres extraordinarios cuya existencia representa una amenaza para el equilibrio del mundo.

2. SISTEMAS MÁGICOS

Catalisismo

Arte mágico practicado por los humanos.

Permite manipular energías mediante una Raimara y el aura del propio catalisista.


Elafaer

Arte mágico desarrollado por los Thiruas.

A diferencia del Catalisismo, el Elafaer obtiene su poder a partir del aura de otros seres vivos y de la naturaleza.

3. CLASES DE CATALISISTAS

Metría

Catalisistas capaces de percibir la otra dimensión y despertar capacidades extraordinarias.


Mancía

Catalisistas destinados a descubrir la forma de desarrollar su habilidad única.


Arquía

Catalisistas excepcionales capaces de desarrollar más de una habilidad única.


Genía

La categoría más extraordinaria conocida dentro del Catalisismo.

Muy pocos han alcanzado este estado.

4. RAIMARAS

Fragmentos de un antiguo meteorito que permiten canalizar el Catalisismo.

Cada Raimara posee propiedades particulares y constituye una herramienta indispensable para la mayoría de los catalisistas.


5. STLEINHOOD

El principal palacio de formación de catalisistas.

Además de impartir enseñanza mágica, constituye uno de los centros políticos y estratégicos más importantes de Armelions.

6. RANGOS BASICOS

  • Estudiante en entrenamiento
  • Precursor

7. RANGOS MAGISTRADOS

  • Instructor Magistrado
  • Maestro Magistrado
  • Consejo Magistrado
  • Director del Palacio

8. RANGOS THUNDER

  • Oficial Thunder
  • Teniente Thunder
  • Capitán Thunder
  • General Thunder

9. MALES SUPREMOS

Las antiguas leyendas hablan de entidades capaces de alterar el destino del mundo.

Su verdadera naturaleza continúa siendo uno de los mayores misterios conocidos.

Todos los derechos reservados. Esta obra es de mi propiedad. Está prohibida su copia, adaptación o reproducción total o parcial.


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Antonio Sand
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