Bienvenido al glosario oficial de Armelions:

Aquí encontrarás conceptos más detallados del libro, que van en ayuda de los lectores más veteranos de la saga, quienes ya terminaron de leer los libros y buscan complementar su información o despejar dudas.

1. SERES MÍSTICOS

Los seres místicos son las especies dotadas de intelecto y espiritualidad creadas para habitar Armelions. Aunque comparten un mismo origen, cada una posee características físicas y espirituales que la distinguen.

Humanos

Especie visible cuya fortaleza reside en su capacidad de adaptación y aprendizaje.

Thiruas

Seres invisibles para la mayoría de los humanos, estrechamente vinculados con la naturaleza y poseedores de una forma única de utilizar la magia.

Espíritus

Entidades cuya naturaleza trasciende el cuerpo físico.

Foltors

Una de las especies inteligentes conocidas del continente.

Males Supremos

Seres extraordinarios cuya existencia representa una amenaza para el equilibrio del mundo.

2. SISTEMAS MÁGICOS

Catalisismo

Sistema mágico humano basado en la manipulación de energías vivas y muertas mediante una Raimara y el aura del usuario.

Las capacidades del catalisista dependen tanto de su afinidad espiritual como de su habilidad única.


Elafaer

Arte mágico desarrollado por los Thiruas.

A diferencia del Catalisismo, el Elafaer obtiene su poder a partir del aura de otros seres vivos y de la naturaleza.

3. CLASES DE CATALISISTAS

Metría

Capaces de contemplar plenamente la otra dimensión.

Pueden despertar poderes índigos mediante una Raimara o, en casos excepcionales, sin ella.


Mancía

Catalisistas destinados a descubrir el origen de su habilidad única.

El despertar puede producirse por intervención del destino o mediante desarrollo personal.


Arquía

Única categoría conocida capaz de manifestar dos habilidades únicas simultáneamente.

Su potencial intelectual y estratégico los convierte en líderes naturales.


Genía

Estado considerado el punto máximo de la evolución del Catalisismo.

Los Genía desarrollan poderes índigos a niveles considerados divinos y mantienen una conexión excepcional con la naturaleza.

4. RAIMARA

Fragmento de un antiguo meteorito capaz de canalizar energías vivas y muertas.

No todas poseen las mismas propiedades.

Algunas desempeñan un papel determinante en acontecimientos históricos de Armelions.

5. HECHIZOS DEL CATALISISMO

MORFIUS

Clasificación: Hechizo utilitario

Sistema mágico: Catalisismo

Tipo de energía: Energía viva

Descripción

Morfius es un hechizo de transporte que permite el desplazamiento entre Armelions y el mundo humano. Debido a su naturaleza, constituye una de las técnicas fundamentales del Catalisismo y ha desempeñado un papel importante en numerosos acontecimientos históricos.


BOLERAN

Clasificación: Hechizo utilitario

Sistema mágico: Catalisismo

Tipo de energía: Energía viva

Descripción

Boleran incrementa la temperatura de la Raimara utilizada por el catalisista, permitiendo alterar sus propiedades físicas durante la ejecución de determinadas técnicas.


ESPANTUZ

Clasificación: Hechizo ofensivo

Sistema mágico: Catalisismo

Tipo de energía: Energía viva

Descripción

Genera un intenso resplandor desde la Raimara capaz de deslumbrar temporalmente al adversario, reduciendo su capacidad de reacción.


MINOS

Clasificación: Hechizo ofensivo avanzado

Sistema mágico: Catalisismo

Tipo de energía: Energía viva

Descripción

Versión avanzada del Espantuz. Produce un destello de mayor intensidad y alcance, dificultando aún más la percepción visual del enemigo.


BULLTH

Clasificación: Hechizo ofensivo

Sistema mágico: Catalisismo

Tipo de energía: Energía viva

Descripción

Canaliza energía viva en forma de un poderoso rayo capaz de impactar a gran velocidad sobre el objetivo.


MAXBULLTH

Clasificación: Hechizo ofensivo avanzado

Sistema mágico: Catalisismo

Tipo de energía: Energía viva

Descripción

Evolución del Bullth que incrementa considerablemente la potencia de la descarga energética.


MIMETS CONTROL

Clasificación: Hechizo utilitario

Sistema mágico: Catalisismo

Tipo de energía: Energía viva

Descripción

Permite ejercer un control limitado sobre determinadas especies animales mediante la manipulación de energía viva.


FAME

Clasificación: Hechizo ofensivo

Sistema mágico: Catalisismo

Elemento: Aire

Descripción

Genera una potente corriente de aire capaz de expulsar a los enemigos y alterar el equilibrio del combate.


PINOLS

Clasificación: Hechizo utilitario

Sistema mágico: Catalisismo

Elemento: Aire

Descripción

Produce una corriente de aire de gran precisión capaz de hacer estallar cápsulas de cristal, especialmente aquellas que contienen soluciones metalúrgicas.


ARTIN

Clasificación: Hechizo ofensivo

Sistema mágico: Catalisismo

Elemento: Fuego

Descripción

Lanza grandes esferas de fuego que avanzan lentamente hacia el objetivo, causando un elevado poder destructivo al impactar.


BOLTEX

Clasificación: Hechizo ofensivo

Sistema mágico: Catalisismo

Elemento: Fuego

Descripción

Expulsa un flujo continuo de llamas semejante a un lanzallamas, permitiendo mantener presión constante sobre el adversario.


MINETEC

Clasificación: Hechizo ofensivo

Sistema mágico: Catalisismo

Elemento: Electricidad

Descripción

Concentra electricidad alrededor del puño del catalisista utilizando la Raimara y el magnetismo natural del propio cuerpo antes de liberar el impacto.


MOSQUE

Clasificación: Hechizo ofensivo

Sistema mágico: Catalisismo

Elemento: Hielo

Descripción

Aprovecha la nieve existente para proyectar pequeños cristales de hielo contra el objetivo.


BENTIC

Clasificación: Hechizo defensivo

Sistema mágico: Catalisismo

Elemento: Aire

Descripción

Genera un escudo de energía viva basado en corrientes de aire capaz de proteger al usuario frente a ataques físicos y energéticos.


HEDER

Clasificación: Hechizo ofensivo

Sistema mágico: Catalisismo

Descripción

Ataca el oído interno y el sistema nervioso central mediante ondas sensoriales, provocando mareos, pérdida del equilibrio y desorientación.


AIRU

Clasificación: Hechizo ofensivo

Sistema mágico: Catalisismo

Elemento: Sonido

Descripción

Canaliza el aire expulsado por los pulmones y la garganta para generar un potente ataque sonoro.

URIOL

Clasificación: Hechizo utilitario

Sistema mágico: Catalisismo

Elemento: Aire caliente

Descripción

Uriol es un hechizo utilitario que genera corrientes de aire caliente mediante el Catalisismo. Su principal función es neutralizar las bajas temperaturas, proporcionando una fuente constante de calor en entornos fríos.

Además de su aplicación durante expediciones o condiciones climáticas extremas, también se utiliza en la vida cotidiana para secar prendas de vestir y otros objetos húmedos, convirtiéndose en una de las técnicas utilitarias más comunes entre los catalisistas.

6. ELAFAER PODERES

ZAFIRO AZUL

Sistema mágico: Elafaer

Clasificación: Potenciación física

Descripción

Incrementa de forma extraordinaria las capacidades físicas del usuario, aumentando su fuerza, resistencia y rendimiento corporal.


ESMERALDA

Sistema mágico: Elafaer

Clasificación: Potenciación sensorial

Descripción

Otorga una visión de largo alcance muy superior a la de un ser común.


TOPACIO CELESTE

Sistema mágico: Elafaer

Clasificación: Potenciación sensorial

Descripción

Amplifica la capacidad auditiva del usuario, permitiéndole percibir sonidos a grandes distancias.


RUBÍ

Sistema mágico: Elafaer

Clasificación: Potenciación sensorial

Descripción

Incrementa extraordinariamente el sentido del olfato.


AMATISTA

Sistema mágico: Elafaer

Clasificación: Regeneración

Descripción

Acelera los procesos naturales de regeneración del cuerpo.


ARBOLES

Sistema mágico: Elafaer

Clasificación: Potenciación física

Descripción

Incrementa de forma extraordinaria la potencia de sus piernas, lo que aumenta la velocidad al correr.

ÓPALO

Sistema mágico: Elafaer

Estado: No revelado

Descripción

Los registros conocidos no revelan todavía las capacidades asociadas a esta gema.

PERLA

Sistema mágico: Elafaer

Estado: No revelado

Descripción

Los registros conocidos no revelan todavía las capacidades asociadas a esta gema.

LAPISLÁZULI

Sistema mágico: Elafaer

Estado: No revelado

Descripción

Los registros conocidos no revelan todavía las capacidades asociadas a esta gema.

GRANATE

Sistema mágico: Elafaer

Estado: No revelado

Descripción

Los registros conocidos no revelan todavía las capacidades asociadas a esta gema.

TURMALINA

Sistema mágico: Elafaer

Estado: No revelado

Descripción

Los registros conocidos no revelan todavía las capacidades asociadas a esta gema.

7. STLEINHOOD

El principal palacio de formación de catalisistas.

Además de impartir enseñanza mágica, constituye uno de los centros políticos y estratégicos más importantes de Armelions.

8. RANGOS BASICOS

  • Estudiante en entrenamiento
  • Precursor

9. RANGOS MAGISTRADOS

  • Instructor Magistrado
  • Maestro Magistrado
  • Consejo Magistrado
  • Director del Palacio

10. RANGOS THUNDER

  • Oficial Thunder
  • Teniente Thunder
  • Capitán Thunder
  • General Thunder

11. MALES SUPREMOS

Las antiguas leyendas hablan de entidades capaces de alterar el destino del mundo.

Su verdadera naturaleza continúa siendo uno de los mayores misterios conocidos.

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Antonio Sand
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