Bienvenido al glosario oficial de Armelions:
Aquí encontrarás conceptos más detallados del libro, que van en ayuda de los lectores más veteranos de la saga, quienes ya terminaron de leer los libros y buscan complementar su información o despejar dudas.

1. SERES MÍSTICOS
Los seres místicos son las especies dotadas de intelecto y espiritualidad creadas para habitar Armelions. Aunque comparten un mismo origen, cada una posee características físicas y espirituales que la distinguen.
Humanos
Especie visible cuya fortaleza reside en su capacidad de adaptación y aprendizaje.
Thiruas
Seres invisibles para la mayoría de los humanos, estrechamente vinculados con la naturaleza y poseedores de una forma única de utilizar la magia.
Espíritus
Entidades cuya naturaleza trasciende el cuerpo físico.
Foltors
Una de las especies inteligentes conocidas del continente.
Males Supremos
Seres extraordinarios cuya existencia representa una amenaza para el equilibrio del mundo.
2. SISTEMAS MÁGICOS
Catalisismo
Sistema mágico humano basado en la manipulación de energías vivas y muertas mediante una Raimara y el aura del usuario.
Las capacidades del catalisista dependen tanto de su afinidad espiritual como de su habilidad única.
Elafaer
Arte mágico desarrollado por los Thiruas.
A diferencia del Catalisismo, el Elafaer obtiene su poder a partir del aura de otros seres vivos y de la naturaleza.
3. CLASES DE CATALISISTAS
Metría
Capaces de contemplar plenamente la otra dimensión.
Pueden despertar poderes índigos mediante una Raimara o, en casos excepcionales, sin ella.
Mancía
Catalisistas destinados a descubrir el origen de su habilidad única.
El despertar puede producirse por intervención del destino o mediante desarrollo personal.
Arquía
Única categoría conocida capaz de manifestar dos habilidades únicas simultáneamente.
Su potencial intelectual y estratégico los convierte en líderes naturales.
Genía
Estado considerado el punto máximo de la evolución del Catalisismo.
Los Genía desarrollan poderes índigos a niveles considerados divinos y mantienen una conexión excepcional con la naturaleza.
4. RAIMARA
Fragmento de un antiguo meteorito capaz de canalizar energías vivas y muertas.
No todas poseen las mismas propiedades.
Algunas desempeñan un papel determinante en acontecimientos históricos de Armelions.
5. HECHIZOS DEL CATALISISMO
MORFIUS
Clasificación: Hechizo utilitario
Sistema mágico: Catalisismo
Tipo de energía: Energía viva
Descripción
Morfius es un hechizo de transporte que permite el desplazamiento entre Armelions y el mundo humano. Debido a su naturaleza, constituye una de las técnicas fundamentales del Catalisismo y ha desempeñado un papel importante en numerosos acontecimientos históricos.
BOLERAN
Clasificación: Hechizo utilitario
Sistema mágico: Catalisismo
Tipo de energía: Energía viva
Descripción
Boleran incrementa la temperatura de la Raimara utilizada por el catalisista, permitiendo alterar sus propiedades físicas durante la ejecución de determinadas técnicas.
ESPANTUZ
Clasificación: Hechizo ofensivo
Sistema mágico: Catalisismo
Tipo de energía: Energía viva
Descripción
Genera un intenso resplandor desde la Raimara capaz de deslumbrar temporalmente al adversario, reduciendo su capacidad de reacción.
MINOS
Clasificación: Hechizo ofensivo avanzado
Sistema mágico: Catalisismo
Tipo de energía: Energía viva
Descripción
Versión avanzada del Espantuz. Produce un destello de mayor intensidad y alcance, dificultando aún más la percepción visual del enemigo.
BULLTH
Clasificación: Hechizo ofensivo
Sistema mágico: Catalisismo
Tipo de energía: Energía viva
Descripción
Canaliza energía viva en forma de un poderoso rayo capaz de impactar a gran velocidad sobre el objetivo.
MAXBULLTH
Clasificación: Hechizo ofensivo avanzado
Sistema mágico: Catalisismo
Tipo de energía: Energía viva
Descripción
Evolución del Bullth que incrementa considerablemente la potencia de la descarga energética.
MIMETS CONTROL
Clasificación: Hechizo utilitario
Sistema mágico: Catalisismo
Tipo de energía: Energía viva
Descripción
Permite ejercer un control limitado sobre determinadas especies animales mediante la manipulación de energía viva.
FAME
Clasificación: Hechizo ofensivo
Sistema mágico: Catalisismo
Elemento: Aire
Descripción
Genera una potente corriente de aire capaz de expulsar a los enemigos y alterar el equilibrio del combate.
PINOLS
Clasificación: Hechizo utilitario
Sistema mágico: Catalisismo
Elemento: Aire
Descripción
Produce una corriente de aire de gran precisión capaz de hacer estallar cápsulas de cristal, especialmente aquellas que contienen soluciones metalúrgicas.
ARTIN
Clasificación: Hechizo ofensivo
Sistema mágico: Catalisismo
Elemento: Fuego
Descripción
Lanza grandes esferas de fuego que avanzan lentamente hacia el objetivo, causando un elevado poder destructivo al impactar.
BOLTEX
Clasificación: Hechizo ofensivo
Sistema mágico: Catalisismo
Elemento: Fuego
Descripción
Expulsa un flujo continuo de llamas semejante a un lanzallamas, permitiendo mantener presión constante sobre el adversario.
MINETEC
Clasificación: Hechizo ofensivo
Sistema mágico: Catalisismo
Elemento: Electricidad
Descripción
Concentra electricidad alrededor del puño del catalisista utilizando la Raimara y el magnetismo natural del propio cuerpo antes de liberar el impacto.
MOSQUE
Clasificación: Hechizo ofensivo
Sistema mágico: Catalisismo
Elemento: Hielo
Descripción
Aprovecha la nieve existente para proyectar pequeños cristales de hielo contra el objetivo.
BENTIC
Clasificación: Hechizo defensivo
Sistema mágico: Catalisismo
Elemento: Aire
Descripción
Genera un escudo de energía viva basado en corrientes de aire capaz de proteger al usuario frente a ataques físicos y energéticos.
HEDER
Clasificación: Hechizo ofensivo
Sistema mágico: Catalisismo
Descripción
Ataca el oído interno y el sistema nervioso central mediante ondas sensoriales, provocando mareos, pérdida del equilibrio y desorientación.
AIRU
Clasificación: Hechizo ofensivo
Sistema mágico: Catalisismo
Elemento: Sonido
Descripción
Canaliza el aire expulsado por los pulmones y la garganta para generar un potente ataque sonoro.
URIOL
Clasificación: Hechizo utilitario
Sistema mágico: Catalisismo
Elemento: Aire caliente
Descripción
Uriol es un hechizo utilitario que genera corrientes de aire caliente mediante el Catalisismo. Su principal función es neutralizar las bajas temperaturas, proporcionando una fuente constante de calor en entornos fríos.
Además de su aplicación durante expediciones o condiciones climáticas extremas, también se utiliza en la vida cotidiana para secar prendas de vestir y otros objetos húmedos, convirtiéndose en una de las técnicas utilitarias más comunes entre los catalisistas.
6. ELAFAER PODERES
ZAFIRO AZUL
Sistema mágico: Elafaer
Clasificación: Potenciación física
Descripción
Incrementa de forma extraordinaria las capacidades físicas del usuario, aumentando su fuerza, resistencia y rendimiento corporal.
ESMERALDA
Sistema mágico: Elafaer
Clasificación: Potenciación sensorial
Descripción
Otorga una visión de largo alcance muy superior a la de un ser común.
TOPACIO CELESTE
Sistema mágico: Elafaer
Clasificación: Potenciación sensorial
Descripción
Amplifica la capacidad auditiva del usuario, permitiéndole percibir sonidos a grandes distancias.
RUBÍ
Sistema mágico: Elafaer
Clasificación: Potenciación sensorial
Descripción
Incrementa extraordinariamente el sentido del olfato.
AMATISTA
Sistema mágico: Elafaer
Clasificación: Regeneración
Descripción
Acelera los procesos naturales de regeneración del cuerpo.
ARBOLES
Sistema mágico: Elafaer
Clasificación: Potenciación física
Descripción
Incrementa de forma extraordinaria la potencia de sus piernas, lo que aumenta la velocidad al correr.
ÓPALO
Sistema mágico: Elafaer
Estado: No revelado
Descripción
Los registros conocidos no revelan todavía las capacidades asociadas a esta gema.
PERLA
Sistema mágico: Elafaer
Estado: No revelado
Descripción
Los registros conocidos no revelan todavía las capacidades asociadas a esta gema.
LAPISLÁZULI
Sistema mágico: Elafaer
Estado: No revelado
Descripción
Los registros conocidos no revelan todavía las capacidades asociadas a esta gema.
GRANATE
Sistema mágico: Elafaer
Estado: No revelado
Descripción
Los registros conocidos no revelan todavía las capacidades asociadas a esta gema.
TURMALINA
Sistema mágico: Elafaer
Estado: No revelado
Descripción
Los registros conocidos no revelan todavía las capacidades asociadas a esta gema.
7. STLEINHOOD
El principal palacio de formación de catalisistas.
Además de impartir enseñanza mágica, constituye uno de los centros políticos y estratégicos más importantes de Armelions.
8. RANGOS BASICOS
- Estudiante en entrenamiento
- Precursor
9. RANGOS MAGISTRADOS
- Instructor Magistrado
- Maestro Magistrado
- Consejo Magistrado
- Director del Palacio
10. RANGOS THUNDER
- Oficial Thunder
- Teniente Thunder
- Capitán Thunder
- General Thunder
11. MALES SUPREMOS
Las antiguas leyendas hablan de entidades capaces de alterar el destino del mundo.
Su verdadera naturaleza continúa siendo uno de los mayores misterios conocidos.

Todos los derechos reservados. Esta obra es de mi propiedad. Está prohibida su copia, adaptación o reproducción total o parcial.
0 comentarios